GUIA DE INTERPRETAÇÃO DO NOVATO
AQUI VOCÊ APRENDE A INTERPRETAR E EM COMO SER UM BOM JOGADOR DENTRO DO RPG:
(Feito por: Grace.Amelie)
Falas: Além de ter uma boa história, um bom personagem deve saber se expressar por meio da escrita. Não é permitido o uso de "internetês" dentro do RPG, um exemplo disso são as abreviações VC, TC, KD... Lembre-se também de que a Corte e a Realeza, são pessoas cultas e elegantes, usam sempre termos como: Senhor, Senhoria, Vossa senhoria, Vossa excelência, Majestade, respeitando é claro a sua idade ou título. A Classe Civil pode ser mais desleixada, mas sem partir para as abreviações.
Importante: No início você encontrará muita dificuldade para ''falar corretamente'', aconselhamos uma boa leitura de um livro ou a consulta de algum dicionário em caso de dúvidas na escrita de uma palavra. Não tenha medo de errar, afinal isso é humano! Se corrija sempre e aceite sugestões de como melhorar, isso só aumenta a sua experiência como jogador.
On & OFF: Além de saber falar corretamente, um bom personagem diferencia o mundo do RPG do mundo real. Para evitar o uso de falas do mundo real no RPG, foi criado um sistema chamado ON e OFF. Para que você possa entender a diferença e o modo de usar tal sistema, separamos abaixo a explicação de cada um.
On: É o modo ''jogador'' ligado, o rei, o nobre, o burguês, o civil que existe em você. On deve ser usado para expressar as ações e falas de seu personagem no RPG. Você não falaria sobre carros ou celular se vivesse no século 18, por exemplo. Saiba diferenciar tais coisas. Para utilizar esse método, basta você falar como seu personagem falaria e, escrever corretamente a sua fala.
Exemplo: Bom dia, Vossa Alteza.
Exemplo: Majestade, olá, como vai? Espero que não tenha se sentido constrangido na noite anterior.
Importante: No início você encontrará muita dificuldade para ''falar corretamente'', aconselhamos uma boa leitura de um livro ou a consulta de algum dicionário em caso de dúvidas na escrita de uma palavra. Não tenha medo de errar, afinal isso é humano! Se corrija sempre e aceite sugestões de como melhorar, isso só aumenta a sua experiência como jogador.
On & OFF: Além de saber falar corretamente, um bom personagem diferencia o mundo do RPG do mundo real. Para evitar o uso de falas do mundo real no RPG, foi criado um sistema chamado ON e OFF. Para que você possa entender a diferença e o modo de usar tal sistema, separamos abaixo a explicação de cada um.
On: É o modo ''jogador'' ligado, o rei, o nobre, o burguês, o civil que existe em você. On deve ser usado para expressar as ações e falas de seu personagem no RPG. Você não falaria sobre carros ou celular se vivesse no século 18, por exemplo. Saiba diferenciar tais coisas. Para utilizar esse método, basta você falar como seu personagem falaria e, escrever corretamente a sua fala.
Exemplo: Bom dia, Vossa Alteza.
Exemplo: Majestade, olá, como vai? Espero que não tenha se sentido constrangido na noite anterior.
Importante: Acima temos apenas um exemplo de como seria uma fala em ON. Você não chamaria seus amigos (colegas no RPG) de senhor/senhora etc. O bom senso em suas falas em ON é fundamental. Em ON não se pode falar de coisas que VOCÊ está falando, é o que o seu PERSONAGEM está a falar.
Off: O off é seu modo ''jogador'' desligado, ou seja, a pessoa atrás do PC. Nesse método é permitido falar sobre tudo que não pertence ao mundo da trama (sem exageros, claro). Para utilizar o método OFF você deve escrever sua fala ente colchetes (''[]'') englobando todo o texto.
Exemplo 1: [Cara, você assistiu ao filme de ontem?]
Exemplo 2: Cara, você assistiu ao filme de ontem? []
Importante: Embora seja permitido o uso de OFF dentro do RPG, você deve SEMPRE interpretar seu personagem. Evite usar OFF quando estiver no RPG, opte por sussurrar se desejar falar algo ao seu amigo, por exemplo. Pessoas da administração podem kikar você por mal-uso de tal sistema.
Interpretando uma ação:
1° - Inicie sua ação com asterisco (*); e descreva seu movimento ou ação mutua (depende do contexto desta) e feche-a com outro asterisco (*) no final;
Exemplo 1: * O garoto caminhava rapidamente pelas vielas de pedra da cidade de Paris, a caminho de seu carro. *
Exemplo 2: * Elevou seu palmar destro até sua boina e a tirou de sua cabeça, a pousando sobre a mesa. *
Exemplo 1: * O garoto caminhava rapidamente pelas vielas de pedra da cidade de Paris, a caminho de seu carro. *
Exemplo 2: * Elevou seu palmar destro até sua boina e a tirou de sua cabeça, a pousando sobre a mesa. *
2° - Use (> <) ou (= S =) para descrever sussurros;
Exemplo 1: > Cuidado com o que você diz, pode acabar ofendendo o Rei <
Exemplo 2: Cuidado com o que você diz, pode acabar ofendendo o Rei = S =
Exemplo 1: > Cuidado com o que você diz, pode acabar ofendendo o Rei <
Exemplo 2: Cuidado com o que você diz, pode acabar ofendendo o Rei = S =
3° - Use “>> <<” para descrever o que seu personagem está pensando;
Exemplo 1: >> O que será que ele está tramando? <<
Exemplo 2: >> Estranho. Porquê ela viria aqui a está hora da noite? <<
Exemplo 1: >> O que será que ele está tramando? <<
Exemplo 2: >> Estranho. Porquê ela viria aqui a está hora da noite? <<
Além dos relatos acima, podemos dizer que as ações se dividem em duas, sendo: belas e curtas. As ações curtas são usadas geralmente para descrever ações rápidas e precisas. Já as belas, são usadas geralmente em Jantares (mas pode se usar em qualquer situação) e demonstram o seu potencial personagem.
Exemplo de ações curtas: * Agachando, este pegava o livro que caiu de sua mão. *
Detalhe: Embora o nome seja ''ações curtas'' você não pode descrever pequenas coisas, como por exemplo: * Saca espada *, * Corre *, * Bate*. Ao usar ações MUITO CURTAS você pode ser ignorado pelos personagens do RPG.
Exemplo de ações curtas: * Agachando, este pegava o livro que caiu de sua mão. *
Detalhe: Embora o nome seja ''ações curtas'' você não pode descrever pequenas coisas, como por exemplo: * Saca espada *, * Corre *, * Bate*. Ao usar ações MUITO CURTAS você pode ser ignorado pelos personagens do RPG.
Exemplo de ações belas: * Ao caminhar rapidamente pela rua de pedra, Grace olhava por trás de seu ombro e percebia então que havia alguém o perseguindo. Esta pegava a grande capa que vestia por cima de suas vestes e juntava as suas abas, ocultando todo seu corpo. *
Detalhe: O exemplo acima não caberia num balão de fala do Habbo. Portanto, apenas feche sua ação (usando asterisco no final) quando a mesma estiver terminada.
Detalhe: O exemplo acima não caberia num balão de fala do Habbo. Portanto, apenas feche sua ação (usando asterisco no final) quando a mesma estiver terminada.
Definindo seu personagem:
Tudo citado acima não valerá de nada se você não definir seu personagem. Para isso, você deve se perguntar algumas coisas:
- Como seria você se fosse um Personagem?
- Como agiria?
- Do que gostaria?
- De que classe ele seria?
Para definir seu personagem, dê uma olhada na página TIPOS DE PERSONAGEM, e responda consigo mesmo as perguntas acima. Seja criativo e crie fatos de como seria seu personagem no RPG. Mas tenha senso na hora de formular qualquer fato com relação ao seu personagem, ninguém será um Jesus Cristo, salvador da humanidade, na vida. Ter senso é fundamental!
Considerações finais: Bom, o guia do novato acaba aqui. Mas você tem muito o que aprender. A prática te levará ao conhecimento. Se errar, não tenha medo de levantar e seguir em frente. No caminho rochoso da vida como Jogador de RPG encontrará muitas pedras, mas com certeza encontrará também flores e árvores que vão lhe acolher e ajuda-lo a enfrentar as dificuldades.
- Como seria você se fosse um Personagem?
- Como agiria?
- Do que gostaria?
- De que classe ele seria?
Para definir seu personagem, dê uma olhada na página TIPOS DE PERSONAGEM, e responda consigo mesmo as perguntas acima. Seja criativo e crie fatos de como seria seu personagem no RPG. Mas tenha senso na hora de formular qualquer fato com relação ao seu personagem, ninguém será um Jesus Cristo, salvador da humanidade, na vida. Ter senso é fundamental!
Considerações finais: Bom, o guia do novato acaba aqui. Mas você tem muito o que aprender. A prática te levará ao conhecimento. Se errar, não tenha medo de levantar e seguir em frente. No caminho rochoso da vida como Jogador de RPG encontrará muitas pedras, mas com certeza encontrará também flores e árvores que vão lhe acolher e ajuda-lo a enfrentar as dificuldades.